Seu trailer recebeu um horário nobre no Game Awards, mas o jogo de tiro online não conseguiu encontrar um grande público.
O desenvolvedor de um jogo de tiro multiplayer que recebeu o maior destaque no The Game Awards demitiu vários membros da equipe apenas duas semanas após seu lançamento. Highguard foi revelado pela primeira vez na cerimônia de dezembro no espaço de visualização de fim de show tradicionalmente reservado para os maiores lançamentos futuros. Apesar de ter sido feito por uma equipe de veteranos da indústria de jogos que trabalharam em títulos de sucesso como Call of Duty, Apex Legends e Titanfall, o jogo gratuito teve dificuldades para reter jogadores desde que foi lançado em janeiro. Em um comunicado, a desenvolvedora Wildlight Entertainment confirmou que havia "tomado uma decisão incrivelmente difícil de se separar de vários membros de nossa equipe". O "lançamento mundial" de Highguard no The Game Awards recebeu uma reação moderada, com muitos fãs confusos com sua proeminência no show. Eles também reclamaram que seu trailer não conseguiu explicar exatamente como o jogo funcionava e o que o diferenciava de outros jogos no concorrido espaço multiplayer. Os criadores de Highguard foram criticados pela falta de marketing na fase de lançamento, que foi anunciada com pouca antecedência após um período de silêncio. Quando foi finalmente lançado para PC, PlayStation e Xbox em 26 de janeiro, as prévias da imprensa em primeira mão pintaram em grande parte um quadro positivo, dizendo que o jogo oferecia uma abordagem única em seu gênero. Inicialmente, atraiu pouco menos de 100.000 jogadores no PC e cerca de 380.000 espectadores no site de streaming Twitch, de acordo com o site de rastreamento de dados SteamDB. Mas esses números caíram drasticamente desde então, com o jogo atingindo apenas 3.600 usuários simultâneos de PC no dia em que as demissões foram anunciadas. No entanto, ele manteve uma base central de jogadores dedicados, e seus desenvolvedores disseram anteriormente que tinham um ano de atualizações mapeadas.

Highguard foi criado por uma equipe que trabalhou em Call of Duty e outras grandes séries







